真实伤害是《王者荣耀》《英雄联盟》等MOBA游戏中的一种伤害计算机制,其核心特点和作用如下:
一、核心定义
真实伤害指 完全无视敌人护甲、魔抗等防御属性的伤害值,即无论敌人穿戴多少护甲或魔抗,该伤害都会按原数值对生命值造成削减。例如,若某技能或攻击的基础伤害为100,敌人的护甲为50,那么实际造成的生命值减少量仍为100。
二、核心特性
无视防御 真实伤害不与护甲、魔抗产生任何抵消关系,直接按公式计算:
$$\text{真实伤害} = \text{基础伤害} \times \left(1 + \text{暴击率} + \text{暴击伤害倍数}\right)$$
例如:
$$100 \times (1 + 0.2 \times 100\%) = 300 \text{(暴击时)}$$
即暴击伤害为200,而非护甲50。
受免伤机制影响
- 免伤技能可减少真实伤害: 若技能命中带有免伤属性的敌人,真实伤害会按比例减少。 - 普通攻击不吸血且不反甲反弹
对战斗的影响 - 对抗路强势:
对线期可快速消耗脆皮英雄,尤其适合依赖暴击的射手和战士。 - 后期爆发关键:后期装备成型后,真实伤害可弥补护甲差距,增强爆发能力。
三、与其他伤害类型的区别
| 伤害类型 | 是否受护甲/魔抗影响 | 受免伤影响 | 示例 |
|----------------|----------------------|------------|--------------------|
| 物理伤害 | 部分受护甲影响 | 部分受免伤影响 | 100(基础)→ 80(50护甲)→ 60(30免伤) |
| 法术伤害 | 部分受护甲影响 | 部分受免伤影响 | 100(基础)→ 80(50护甲)→ 60(30免伤) |
| 真实伤害 | 完全无视护甲/魔抗| 受免伤影响| 100(基础)→ 100(50护甲)→ 100(30免伤) |
四、常见误区
真实伤害与暴击率无关:部分资料误称真实伤害与暴击率无关,实际计算中暴击率会影响最终输出。- 真实伤害可被反甲反弹:部分非官方资料提到反甲可反弹真实伤害,但官方机制中反甲仅影响物理伤害。
五、典型场景
AP英雄优势:如梦奇、VN等,依赖真实伤害突破护甲限制,适合线上压制。- AD英雄限制:普通攻击的真实伤害较低,需依赖技能或暴击装提升输出。
综上,真实伤害通过无视防御特性,为游戏增添了策略深度,尤其适合依赖爆发和穿透的英雄使用。