游戏系统的含义需根据应用场景区分,主要分为以下两类:
游戏运营管理系统 指游戏代理或发行商用于管理游戏的后台系统,包含游戏管理、玩家管理、订单处理、数据统计等功能。该系统由专业平台开发,运营者通过手册操作,支持代理游戏的全流程管理。
游戏设计核心机制
从游戏设计角度看,系统由相互作用的机制组成,形成具有特定功能的整体。例如:
- 核心系统: 决定游戏类型的基础机制(如角色行为系统、资源循环系统),如RPG中的“获取-提升-验证”循环; - 玩法系统
总结:游戏系统既指运营层面的管理工具,也指游戏设计中的机制框架,两者在功能和应用场景上存在本质区别。
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